加護信玄の恐怖!
今日はオリポ更新日です。
右手に盾を左手にも盾を
守るのが目的・・・だけではない。
対処方法
1 全体破壊
2 ランダム破壊
私です。(9/17 23時修正)
3 ライフを削る
4 信玄”以外”を殺す
信玄は超強力なゴールキーパーだ。
だが、これだけでは試合を決めることは出来ない。相手のシュートを防ぐというだけだからだ。
自分のゴールに味方が毎ターン1点オウンゴールしているのだから、相手のゴールに一気に12本のシュートを打つぐらいしないと逆転できない。
その要となるユニット。これを破壊していく。
信玄を殺せない赤は、これを狙うといい。
信玄が居たとしても、信玄以外のユニットをいつも通り焼いていくだけだ。ね?簡単でしょ?
5 基礎BPを減らす
ここでジークフリートがくるわけだ!!
信玄の不滅は「BPダメージ」を防ぐ。だが、基礎BPを減らす効果はBPダメージではない!
なので、信玄のサイズをこのオーラブレードで減らそう。そうすれば信玄の攻めも幾分楽になる。
エンジェルビルダーばかりだったこの環境。
そんな忘れた頃にやってくるこの信玄の脅威。これをどうするかを考えなければ信玄一枚でゲームセットということになってしまう。
そんな信玄に貴方はどうやって対処するのだろうか?
ジャッジメントを巡る攻防の熱さ
「なあ見てみて!アフロのジョーカーギガマムートやジークフリートのBP10000超えたよこれすごいでしょ!もう勝ち勝ち!サレンダーはよ!」
ジャッジメントをどう耐えるか
1 耐える
2 無効化する
3 撃たれる前に潰す
「オラに元気を分けてk」
「深緑の・・・一撃ッ!!!」
「ウワァーーーー!!!」
ジャッジメントを使われると、相手の場にいるユニットが全員殴ってくる。
じゃあ、そのユニットをあらかじめ破壊すればいいじゃない!
ユニット破壊手段は各色、色々出揃っている。
赤ならお得意のダメージ系カードで焼き払えばいい。
黄色なら毘沙門!!で仕切り直せばいい。
緑なら早撃ち勝負やホークアイショットか。
青ならチャンプアタックからのハデスやらエクトやら・・・
相手の場のユニットをどんどん処理していけば、ジャッジメントだなんて怖くない。というわけだ。
これら3つの対処法があるわけだ。
ジャッジメントを巡る攻防の熱さ
ジャッジメントを使う側も、みすみすやられているわけではない。
ジャッジメントが効かない烈火の侍が出ても対処できずゲームセット!
赤に完全に焼き払われてゲームセット!・・・という訳にはいかない。
黄色側には、毘沙門で相手の布陣を崩したり、エンジェルビルダーで守りを固めたり、ニケミカエルでジャッジ以外の即死を狙ったり、他色の力を借りて攻めたり・・・と、あの手この手でユニットを並べてジャッジで殺す布陣を整えようとする。
相手が貯めている元気玉をどう潰すか。
元気玉をいかに放つか。
はたまた元気玉以外の手で殺すのか。
この駆け引きが非常に熱い。
「ここでエンジェルビルダーで布陣を整えて・・・次のターンまで耐えれば私の勝ちだが、どうでる・・・?」
「相手ユニットが沢山出てきた・・・ヤバイ!元気玉撃たれる!じゃあこちらも全力で焼かないといけないな。
全力で破壊させてもらおう!」
「勝負を焦ったな!ここで毘沙門天!貴様に余力はないはずだ」
「それはどうかな!?私は伏せていた聖女の祈りを発動!一気にユニットを展開して次のターンに貴様を倒す!」
「毘沙門天」
「なっ・・・2枚目・・・」
「更にカパエルも場に出しておく。さあ、これらのユニットを倒せるかな・・・?」
・・・と、このようにジャッジメントの構えをさせまいとする側と、意地でもユニットを並べる側との駆け引きが生じるのだ。
これからCOJを始める方や、COJ始めて間もないエージェントは、
ベルゼやカンナ、とてもかっこいいジークフリート!・・・というカードよりも、
このジャッジメントというカードをどう対処するか。これをいち早く知ってほしい。
こちらの方でもオラに元気をわけても・・・いいのよ?
クシナダヒメの反省会
ダメだったところ1 クシナダヒメとの友情コンボ
ダメだったところ2 ヒトミとは違う効果発動タイミング
青ヒトミの方も、味方が破壊された時、誰かのレベルを強制的に上げなければならないという効果だ。
だが、こちらの方は相手に殴られる”前”に発動する。
アザゼルのアタックによって破壊されるユニット・・・に反応してヒトミが効果を発動するため、ダメージを受けていた他の自軍ユニットのLVを上げ、アザゼルを撃破したり・・・
相手のレイニーフレイムに対して、巻き込まれたブロックナイト・・・に反応してタナトスのLVを上げ、手札を破壊したり・・・。
さらには、ヒトミ自身が巻き込まれても、死ぬ前に他の巻き込まれたユニットの分LVを上げることが出来る・・・
というように、こちらの方が、ダメージを受けることもなくカウンターしやすいわけだ。
なので、ヒトミを抜いてクシナダを入れたのはこのデッキには不正解だろう。
ダメだったところ3 場が弱くなる
クシナダとアレスの最強コンビ!相手が攻撃してきたらカウンタークロックで一網打尽!!
→最強コンビ?笑わせてくれる!(バクダルレイニーフレイム)
BP3000。
更にCPは2と、少し重い。
そんな物を出している暇などない。軽減タナトスやケルピー、ロキといったものを出さないと、効果を発揮するまでもなく簡単に焼却処分されてしまう。
ダメだったところ4 重ねると大したことが無い
勿論、クシナダ自身がLV3になればクロックアップは出来なくなる。
自身が持っているドロー効果もおあずけ。
できれば、LVが上がっていない状況で出したいが・・・
このデッキは、ジークフリートをサーチするためブロックナイトが3枚 魔導書が2枚。さらいヒュプノスの回収のおまけ付きという構成になっている。
手札に2枚以上のクシナダが来る可能性も十分高い。
ジークフリートを抜いて、2種類で行くのがベストだろうが・・・
ワシがそんなことをすると、どこからともかく足縛り腕縛り頭縛りをされ、
ものすっごいブレスを吐かれて死んでしまう。
ダメだったところ5 ハンデスするタイミングがない
COJにおける「著作権」とは
とっても大雑把に言うと、誰かが作った創作物を勝手に使って商売道具に利用しちゃダメというルール。
「ハイスコアガール」の著作権侵害でSNKがスクエニを刑事告訴した理由とは? - GIGAZINE
FC2で「クレヨンしんちゃん」など違法配信の男を送致 「小遣い稼ぎのためアップロードした」 - ITmedia ニュース
ルール違反しちゃうと、それ相応のペナルティが与えられるわけだ。
過去にもこんな、創作物を許可無く配信したりしたという例があった。
COJにおける著作権
COJにも著作権というものがある。
…と言っても、こっちの著作権は法的に定められたものじゃなく、ただの俗称みたいなものだ。
こっちの著作物は
自分が自ら考え創り上げたデッキ
を意味している。
今回はこっちの著作物をめぐる著作権について考えていきたい。
著作権の主張
他の人の著作物はそこらじゅうに転がっている。
CoJで最新デッキを組みたい時に見る3つの場所 - chomoshのブログ
ここで述べられている通りだ。ターミナルを見れば、ほぼ毎日、強い人が強いデッキで戦っているリプレイを見ることが出来る。
そして、ブログやツイッターでデッキを公開している人もいる。
そこそこ勝てるデッキができたので久しぶりのデッキ紹介記事。
今回は所謂【ヒトミプロメテウス】のギミックを混ぜたハンデスデッキ。
では早速レシピ公開。
ジョーカーは鈴森まりね ワンダフルハンド。
調整の結果出来上がったものなので、途中は見習いシーフや弁慶、ムーンセイバーが入っていたりもした。
そのへんの細かい微調整は各々の手に馴染むようにするのが吉。自分で使った結果だとこれが一番しっくりきた。
これは、ヒッキー氏(とてもつよい)が公開したヒトミプロメテウス軸のデッキの記事だ。
著作物が公開されることで、色々な人にデッキがどのように作用するかとか、このカードがどのように作用するかとかいった知識を共有することが出来る。
更に、【ヒッキーさんが公開していたヒトミプロメテウス】…というように、名を残すことだって出来る。
このように、デッキという著作物を一般公開するというのが、COJ界の著作権の主張だ。
著作権の侵害
著作物は個人利用が目的なら問題なく使うことができる。上のジークフリートの画像をそのまま使ってプロマイドを大量生産しても、自分の部屋に飾るだけなのであれば大丈夫なのだ。
だが、そのジークフリートのプロマイドをフリーマーケットで販売したりしちゃダメ。個人利用の範疇を超えてしまうからだ。
COJでも、一般公開されたデッキは、言わばフリー素材のようなものだ。上のデッキをまるまるコピーしてAPを稼いちゃってもいい。個人利用。
問題なのは、そのパクったデッキを、あたかも自分が考えたようにデッキを公開していく行動だ。
今日はジークフリートはおやすみ とても強い青だよ!
ネタで組んだ青ですが、このデッキで8連勝しました^_^
弱肉強食で1CPのユニットを自壊して、プロメを起爆させましょう^^
つよいです^_^ぜひつかってみてくださいね^_^
こんな感じに。どうみてもパクリですほんとうにありがとうございました。
もしヒッキー氏の記事を知らなければ、このデッキはこの人が考えた最強デッキと思われてしまう。
だが、「自分が作った」という証明など難しい。たまたまデッキが被っちゃったという可能性も完全に否定することが出来ないからだ。
今、COJの著作権が危ない
・・・ワシがこの記事を書いたのは、そんなパクリ?かもしれないCOJの記事が話題になったからだ。
まだ疑惑でしかないが・・・本当に人のデッキをパクってアクセス数を増やしていたり、アフィで小遣いを稼いでいたのならとても心が痛い。どうみても個人利用の範疇をこえていますほんとうにry。
デッキを本当にパクっているのかを証明できないのも嫌なところ。
「たまたま一緒になった」という可能性だってあるからだ
ヒッキー☆さんはアイコンをパクられたりデッキぱくってblog書かれたり煽られやすいのかな?
— キリンすまっしゅ☆ (@kirinsm) 2014, 9月 13
@makoto3488 有名になりたかったらヒッキーさんから何かパクればいいね♪
— キリンすまっしゅ☆ (@kirinsm) 2014, 9月 13@kirinsm そんなことしたら一気に有名人ですね 僕も有名になりたいからヒッキーさんから何かパクろうかな
— 風紀委員マコちん (@makoto3488) 2014, 9月 13
@makoto3488@kirinsm 名前とアイコンパクって、記事も全パクりでアフィ貼りまくりのブログ開設しましょう!!成功は目の前に転がってる!!!
そんなことでうまい汁を吸っているということが知れれば、じゃあ僕も私も・・・と言う感じでパクリブログが大量発生してしまう恐れもある。
最後のアドセンスクリックの人の言葉を借りると、
”全部人のパクリネタでブログ作って登録してアクセス数稼ぐ遊び”と化してしまうのだ
著作権を守るということとは
著作権を守る理由は、著作物を保護する・・・だけではない。
保護することにより、
発明を奨励し、産業の発達に寄与することが目的だ。
どうすれば、よりよく売れるかといった事を考え・・・
この好きなタイトルを今後も発展させていきたい、もっと大勢の皆様に手にとって遊んでもらいたい
汗水たらして必死に制作し・・・
風邪で倒れたり、ストーリーPVについて色々打合せたり、ゲームの最終チェックをしたりしていたためすっかりブログ更新ができなくて失礼致しました。
これまでとは違う新・世界樹というゲームがユーザーのみなさんに受け入れてもらえるのか?また、発売を記念して行う発売記念抽選会というイベントに参加してくれる人はいるのだろうか?そういった不安と、そして、でもきっとこれを楽しいといってくれる人もいるはずだという期待を半々胸に秘めて歩いたのを今も覚えています。
(新・世界樹の迷宮ブログ) より引用。
風邪にも負けず休みなしにも負けず、栄養ドリンクで乗り切った苦労が詰まったこの著作物!!!
そんなものを買ってもらえずマジコンでプレイするということは、製作者を愚弄しているわけだ。苦労したものが「ネットからただでDLしてきたんだよー」という心ないユーザーが大量に現れて遊ばれては、製作者も萎えてしまいゲームを作らなくなってしまう。
COJの方の著作物も同じようなものだ。APを燃やしつつデッキを調整し、軌道に乗ったそんなデッキを、アフィや小遣い稼ぎの餌にされては発明者は萎えてしまい、自分のデッキやアイデアを他人に盗まれないように秘密にしてしまうだろう。
○○さんのデッキをリスペクトして・・・というように明記したり、
このデッキで回したけれどここで失敗した・・・というようにミスを共有したり
自らアレンジを加えたりetc・・・
我々エージェントは著作権を守るように心がけ、適正に扱つかうべきだ。
それがCOJの発展につながるわけだ。
ツイートの引用に賛同してくれた3人に感謝・・・!
その中の一人、キリンすまっしゅさんのブログの投票はこちらよりどうぞ。
コードオブジョーカーの”ジョーカー”を選ぼう その5 実践編
で結局どのジョーカーがいいの?
COJで戦うとはどういうことか
攻めか受けか
インファイター
(珍獣、赤・・・といったもの)
アウトボクサー
具体的なおすすめジョーカー
インファイター
ブレイブシールド
パンチが分裂する。
冥札再臨
トリックフィンガー
ライズアンドシャイン
ヘレティックスカー
最初に5ライフを削り、強引にトドメの2点を取っていく。
相手のドリンクの中に入っていた毒が試合終盤に効き、相手は死ぬ
アウトボクサー
セイクリッドフィールド・マッシヴサージ・パトリオットアーマー
除去されにくい強固な場を形成する。
体が鋼のようになり、相手は死ぬ。
ワンダフルハンド
相手をどう倒すか・・・という選択肢が多く生まれる。
お互いスタミナが尽きてぜーぜー言っていたら、
自分だけ体が楽になり普通に動けるようになる。相手は死ぬ。
明天凶殺
相手の次の一手がなくなる。こちらの必殺コンボのカウンターをしにくくする。
こう来たらこうカウンターしよう・・・と考えていたら、
ど忘れさせられる。相手は死ぬ。
インペリアルクルセイド
お互い睨め合うような状態の打破に。戦況は一気に変化する。
ボクシングをやっていたら、いきなり触手が出てきて絞められる
羽交い締めされている所にパンチされたら相手は死ぬ。
デッキの内容によって、もっとも相性がいいジョーカーというものは変わってくるだろうが、だいたい上のようなイメージを持てばいいだろう。
コードオブジョーカーの”ジョーカー”を選ぼう その4 ぱぱぱっと時矢
レベル3ジークフリート!これで竜の咆哮を伏せた相手のサラマンダーを
撃破できる!
喰らえ!オーラブレード!!そしてジークフリートで攻撃!竜の咆哮などムダd・・・
あれ・・・?ジークフリートが負けた・・・?って、なんだこのジークフリートは!!
ジークフリート CP5 進化
BP7000/8000/9000
【貫通】【不屈】
【オーラーブレード】
対戦相手の全てのユニットの基本BPを-2000する。
・・・というようなことが仕事で起きてしまったので、
まだ(今現在22時すぎ)職場です。
今日一日で終わるはずの仕事だったはずなのに・・・あるぇ~?
なので、ぱぱぱっと時矢のジョーカーの説明をやって終わり!!スマヌ・・・!!
THE EMPEROR 黒野 時矢
■ディスペアーレイド
対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。
それらを破壊する。
星君のコンパチじゃねーか!という声もあるだろうが、エラッタによってかなりの違いが出来た。
その分、cpは多めの5。破壊したあとの後の行動に支障をきたす重さだ。敵2体破壊した後、更に追い打ちをかけて…というのは難しい。
■デリートレイド
対戦相手のユニットを1体選ぶ。
それを破壊する。
単体除去シリーズその3。
仁の9000ダメージや、星の0cpバウンスとがあったが、こちらは2cpで敵を破壊となっている。
注目する点は、ゲージ上昇量。
★6とジョーカーの中でも最速クラスの貯まりやすさだ。
他の2つを追従させないこの速度により、序盤で使用することが出来る。更に、超高BPユニットや、固着があったとしても除去出来るのもこのジョーカーの強み。
だが、所詮1体だけだ。あれもこれも破壊することは出来ないので、本当に使うべき相手に使いたい所だ。急所を見極めるのだ!
■ヘレティックスカー
対戦相手に2ライフダメージを与える
ジョーカーゲージが溜まれば2ダメージをすぐに取れる。相手のライフを5点まで減らしておけば、ジョーカーが溜まった瞬間勝利が確定するという異色なジョーカー。
だが、盤面に影響することは出来ず、CPも7と非常に重い。このジョーカーを使った後は、そのままターン終了となるだろう。一回休み。
なので、とっととダメージを与えていくような速攻デッキに使うといい。
先に5点取ってしまえば、ジョーカーゲージが貯まるだけで勝ちという状態になる。
反撃したら死ぬという理不尽な状態を作り出すのだ!
■インペリアルクルセイド
対戦相手のユニットを全て破壊する。
ジャッジメント(物理)その3。
問答無用で敵を全て破壊するため、土下座なんていう状態じゃない。
烈火の侍にも阻害されず、信玄にも阻害されず、カウンタークロック効果のユニットにも阻害されず・・・ほぼ阻害されずに場のユニットで殴ることが出来る。
ドフリー!
ヘレティックスカーがガン攻めに相性がよいジョーカーなのに対し、
こちらはガン守りと相性が良い。
守りは硬いが、決定打がまるでない・・・そんな悩みを、このジョーカーが解決してくれることだろう。
・・・今回は駆け足気味だったが、今回で全てのエージェントの紹介が終わった。
お気に入りのジョーカーは見つかっただろうか?
コードオブジョーカーの”ジョーカー”を選ぼう その3 おっさんと(ロリ)おばさん!
(C)SEGA
全国の沙夜使いの方。本当にごめんなさい。見苦しいですが言い訳させてください。
軍司さんはイケているおっさんだと思うんです。これは誰もが思っているだろうから私は悪く無いと思うんです。
問題はやっぱり沙夜ちゃんをおばさん呼ばわりしたことだと思うんです。
でもちょっと考えて下さい?あれで中学生だなんて信じられますか?
ワシという一人称や、7人の中で一番大人びて冷静・・・色気もたっぷり。
さらに着物にブーツだなんていうファッションセンスの良さ。もうね。
子供扱い・・・いや、大人扱いじゃこの沙夜ちゃんを表現するのに適していないと思ったんですよ!!
そりゃ私だって、ゲームセンターで沙夜ちゃんに一目惚れしてCOJを始めたんですからね!!
だから、私はお姉さんを通り越しておばさんといったんであるんです!悪気なんてまったくない!ですから
THE CHARIOT 山城 軍司
■マッシヴサージ あなたの全てのユニットの基本BPを+5000する。
■ブレイブオーダー あなたの全てのユニットに【不屈】を与える。
■スティンガーオーダー あなたの全てのユニットに【貫通】を与える。
■パトリオットアーマー ユニットを1体の基本BPを+10000
BP+10000。