コードオブジョーカーの”ジョーカー”を選ぼう その2 まりねと星!
今回は、Ver1.2のポスターに映るこの二人だ。
THE STAR 星 光平
■シューティングスター ユニットを2体を手札に戻す。
■スターライト ユニットを1体を手札に戻す。
■スターバースト 相手の全てのユニットの行動権を消費
そのまんまジャッジメント。説明不要。相手は死ぬ。
・・・だけで終わらせるのもあれなので、もう少し。
星くんのジョーカーは、これとシューティングスターとライズアンドシャイン。
この3つが全て同じゲージ上昇量なのだ。
なので、星くんのジョーカーが何なのかが相手はゲージだけでは読みとることができない。
どーせライズだろ・・・じゃあユニット展開そこまでしたくないなぁ・・・吹き飛ばされるし・・・
という気持ちの緩みを突くことも出来るだろう。
なにせ、黄色を入れなくてもジャッジメントが出来るのは恐ろしい。決まれば問答無用で勝ちなのだから。
■ライズアンドシャイン 全てのユニットを消滅させる。
超強力なリセットジョーカー―。これ1枚で即やり直し。
毘沙門!!・・・と似ているが同じではない。違いを見ていこう
まずCP。CP「3」だ。CPが足りないので毘沙門が撃てません・・・ということも無く、簡単に撃てる。勿論、その後のユニット展開も可能だ。
毘沙門の場合は、マネーゲームのようなCP補強がない限りは毘沙門ぐらいしか場に出せないが、ライズの場合は珍獣でデッキを回したり、ターボデビルで1点を与えたり・・・etcといった、色々な選択ができ、柔軟に戦える。
もう一つは「消滅」であること。
今だと、毘沙門の破壊に反応してタナトスが大暴れするのが珍しくない環境。
その環境に、この消滅が作用する。このカードの前にはタナトスも効果も発動せず、ただ死ぬのみ。
総じて、このライズアンドシャインは、下積みミュージシャンであった星君を一気に大スターとすることとなったジョーカーと言えよう。
THE MAGICIAN 鈴森 まりね
■ワンダフルハンド 手札が7枚になるまでカードを引く。
COJを象徴する超ドローカード。
遊戯王やヴァンガードをやっている友達が居たら、
「手札が7枚になるまでカードを引くってカードって、強いん?」
と聞いてみよう。もれなく「え、なにそのカード?禁止カード?」というような回答がかえってくるだろう。
・・・MTGプレイヤーの友達に聞くと、「甘い甘い。ヴィンテージだったらデッキそのものが手札になるから」という回答がかえってきたが・・・まあいいだろう。
だが、今のCOJでは強いがそこまで・・・という評価だ。なぜならカードを引くだけでは場の有利を取れないからだ。
さあ貴方のターンです。相手のたっくさん並んだユニットをどうにかしないと死にますどうします?手札7枚まで引きますか。残りCP5です!さあどうする!!
ということだ。残されたCPで盤面をひっくり返すことは難しい。
ひっくり返すということは難しいものの、膠着した試合を一気に有利にするということは可能だ。お互い手札も使い果たし、ボロボロとなっている時に「おれの手札7枚ー!」なんてやったら、相手の心はズタボロだ。
■トリックフィンガー カードを2枚引く。
ジョーカーとしては地味。
だが、2枚ドローという効果は強い。この強欲な壺ってカード、遊戯王では禁止カードだ。強力なのでデッキに入れてたら反則負けというカードなのだ。
デッキを確実に圧縮できるというこのカード。オーバーライドや多彩なサーチトリガーのあるCOJでは、期待以上の効果をあげることが出来る。
序盤にぱぱっとKPやOCバクダン、ニケ・・・ジークフリート!!といったコンボパーツを揃えたいというのなら選択肢に十二分に入るカードとなるだろう。
■怒りのフルチャージ!
あなたの全てのユニットの基本BPを+[あなたの受けているライフダメージ×1000]する。
ドロー系だけと思ったか!と言わんばかりのこの効果。アフロのおじさんのパクリ。
おじさんの効果を上回るには、6点ダメージを受けないといけない・・・ものの、
ゲージ上昇量がこちらのほうが僅かに上だったり、CPもわずかに上だったり、そこまで基本BPを上げなくてもなんとかなったり・・・と、パクリ元よりも使いやすい。
■ドリームキャッチャー CP+12
「レディースエーンジェントルメーン!時間が許す限り~…いやいや、時間を忘れるくらいめいっぱい楽しんでいってねー!」
このジョーカーは夢。
貴方はCP12があったら何をしますか?家族へプレゼント?マイホーム購入?はたまた世界一周?
・・・違うだろう!エージェントたるもの、夢といったらどでかい必殺コンボだろう!!
ジークフリートを2体出してほっこりしてはならない!!2体ともオーラブレードを放ち、敵を一掃するとともに相手を一気に倒すようなコンボをしなくてはならない!!!!
ゲージ速度が遅い?そんなの関係ない!
「今日も今日とて出血大サービス中だよー!と言わんばかりに好きなようにコンボを決めて楽しんでビッグなドリーム掴んでいってね!盛り上がっていこー!」
みんなー!今日もこのサイトに来てくれてどうもありがとー!
精一杯おもてなしするから、みんなもいっぱいジークフリートで楽しんでいってねー!
コードオブジョーカーの”ジョーカー”を選ぼう その1
超必殺技があるカードゲーム
ピキーン
カタセテモラウゼ! クリムゾンブレイク 相手全体に5000ダメージ
別のカードゲームでそんなことやっちゃうと、「不正行為はなかった」やら「ルールを守って正しくデュエル!」だとか「ジャッジー!ジャッジ!!」とかという文句をつけられるが・・・cojではよくあること。
今回は、このゲームの要とも言えるこのジョーカーを見ていくとしよう。
DEATH 緋神 仁
クリムゾンブレイク 対戦相手の全てのユニットに5000ダメージ
ジークフリートの天敵といえるノームを吹き飛ばせる5000ダメージ。
しかし、ベルゼアザゼルが大暴れしているこの環境で、5000で綺麗さっぱり焼くのは難しい。
なので、これを使う前に場を荒らしてやるのがいいだろう。オーラブレードを放って場を荒らしてダウンを奪った後、起き攻めクリムゾンブレイク(ロマンキャンセル)を出して強引に攻めよう。
インペイルメント 9000ダメージ
単体除去シリーズその1。
cp1というのは偉大だ。1cpユニットからのジークフリートの動きを、軽減無しで行うことが出来る優れものだ。
ジークフリートの天敵である精霊ユニットを破壊するもよし、敵のコンボの要となるユニットをピンポイントで破壊してもよし。
だが、所詮ダメージを与える効果なので、対応していないユニットもあることは欠点。不滅持ちや、ヒラt…ヤマタノオロチ、ジャンヌといったもの。
フィアーインパクト 対戦相手の全てのユニットに3000ダメージ
単体では力不足のこのジョーカー。
マコやネビロス(VRのおばさんの方)といった悪魔に刺さる3000ダメージも、今となっては、ベルゼやネビロス(PRのおばさんの方)が加わった悪魔にはもはやとろ火。
だが、他のカードと組み合わせることで暴力性が大幅にアップする。フィアー+レイニーで全体5000ダメージだとか。
オーラブレードと組み合わせると、全体6000ダメージ!!これは3cpユニットが全滅する程の威力。
焼きの組み合わせは多岐に及ぶ。色々なカードのパワーをジョーカーに!いいですとも!
パニッシュメントブレイク 対戦相手の全てのユニットに7000ダメージ
ジャッジメント(物理)その1。
こちらにユニットが沢山いる時にこれが決まれば勝利は目前。土下座など許さん!
防御力はあるものの、決定打を与えにくいガチガチ系デッキ…緑単や黄緑。そんなデッキにこのジョーカーは有効だ。ジョーカーが溜まるまで耐えたら勝ちということになりやすい。
ただし!全体7000ダメージでは殺しきれないユニットが結構いるということには注意。より決定力を求めるなら、時矢の方を使おう。
JUSTICE 御巫 綾花
ディバインシールド 全てのユニットの行動権を回復する。
5体ユニットを並べて全員で2回殴ればもう勝ちじゃねえか!サイキョッ!!
だが、ジョーカーが溜まる速度が大問題。
ジョーカーが溜まるのは56T目程。
その時間帯に入ると、ベルゼやアザゼル、毘沙門、ハデス、ジークフリートといった大型エースが出て来て暴れ始める。
そうなった時に、珍獣といった殴られないようなものではなく、ちゃんと殴れるスペックのユニットが沢山場に残るだろうか。
問題点はもう一つある。
(C)SEGA
ブレイブシールド ユニット1体の行動権を回復
普通のユニットが2回攻撃するだけではなにも起こらない、1cp相当のしょっぱい効果。いや、ジークフリートで2ダメージ与えられるけど…いや、だから4T目から使えるからといって…という微妙な効果。
だが…
ブレイブドラゴン ケロルドハンゾウ(密偵付き)カンナ 武蔵(浮遊術付き)
こいつらが使えば、たちまちゲームが終わってしまう!!え!?それなのに4T目から使えるの!?何やってるのセガ!!
使うユニットは選ぶが、速攻を仕掛けるのにはとても有効なジョーカーだ。
ヘヴンズドライブ 全てのユニットに【次元干渉/コスト3】を与える。
ナギナギ烈火…どうだ!そんなユニットでは突破出来まい!!不可侵だって構えているぞ!!どうだこれで手も足も出ないd・・・
キメニイクワヨ!
なん……だと……
大型ユニットがメインとなる、侍や青…等、刺さるデッキにはとことん刺さる。刺さらないデッキには本当に刺さらない。そんなジョーカーだ。
最近では、3cpユニットが多く採用されている。1cpユニットを弱肉強食で退かせば、相手の場がガラ空き!!なんてことも。
セイクリッドフィールド 全てのユニットに【加護】を与える
ガーチターン。
加護の効果は、防御力を飛躍的に高めてくれる。
ブロウアップやファントム、早撃ち勝負…選択系の破壊手段が無効となるということはどれほど凄いことか。
ホークアイショットも無効。どれほどのジークフリートが涙を呑んだか。
アレキサンダーや信玄、烈火の侍等、元々やっかいな防御スキルを持つものに付けることで、更に防御力を上げることが出来る。
支給ターンもブレイブシールドと同じく4T目から使えるのですこぶる早い。更にcp0!と隙がない。
が、加護の厄介さで自爆することもある。
精霊のカウンター効果も、自軍ユニットが全員加護持ちだと発動してくれない。カウンタークロックも、相手の場のユニットしか上げることが出来ない理不尽な選択を強いられる。土下座もさせてもらえない。
続きのエージェントはその2以降に・・・
潜在解放
今回紹介するのは、このインターセプトカード 潜在解放。
相手がトリガーを挿していない時には発動できないが、CP0でBP+5000というのは破格のスペックだ。
BPアップ系(パンプ)の強み
そもそも、不可侵防壁や威圧だといった、BPを上昇させる系のカード(パンプアップカード)がどう強いかから見ていこう
例えば、こんな場・・・
相手 CP0
場 風紀委員マコLV2 風紀委員マコLV1 デビルウインナーLV1 ハッパロイドLV1
伏せ 赤2枚
自分 タナトスLV1
伏せ なし
・・・あまりにも極端な場なんだが・・・
こんな時に、マコが殴って来たら、タナトスでブロックするかしないか。
普通に戦ったのでは、タナトス(BP6000)が、マコ(BP4000)をブロックして、マコ撃破と共に1枚手札いただきだぜ!と、こっちが嬉しい気持ちになるが・・・
この赤の伏せがネックとなる。
(C)SEGA
ばば―ん!・・・とこんなカードを使われてしまうと、タナトスが破壊されて、マコ×2、ハッパウインナーが攻撃してきて4点取られる・・・と、もう試合に負けてしまう。
伏せカードなしの時
タナトスブロック→マコ破壊。タナトスLV2となり手札を一枚奪える
スルー→アザゼル警戒のスルーもあるかもしれないが、多分スルーさせてもらえない。
悪の覚醒 じゃない赤の伏せだったとき
タナトスブロック→マコ破壊。タナトスLV2となり手札を一枚奪える
スルー→1点ダメージ。続くLV1マコもスルーするとなると2点ダメージ。
悪の覚醒 あるとき
スルー→1点ダメージ。続くLV1マコもスルーするとなると2点ダメージ。
ブロックすることは、命がけのハイリスクな選択肢なのだ。
なので、攻撃をスルーするのが安全な択なのだが・・・
このパンプカードの恐ろしい所は、使われるまで場に残るということだ。手前側からすると、悪の覚醒っぽい敗北を引き起こす爆弾が、まだ作動しないで残っている。そうなると、その爆弾を最悪のタイミングで起爆させないように、ビクビクしながら戦闘を強いられる。
一方、この爆弾を持っている側は、ゆうゆうと殴りかかることが出来る。戦闘してくれれば試合に勝ったも同然だし、戦闘してくれなくても安全にダメージを与えることが出来るからだ。
持たざるものは、持つものに対し、一方的に殴られる・・・そう、パンプカードは
権力
そのものなのだ。
”権力”に抗うためには
その権力に対して抗う手段は多々ある。
今だと、主にこんなもの。
・トリガー破壊
(C)SEGA
い つ も の
例えばこのアザゼルだと、トリガー2枚破壊。
他にも沙夜ジョーカーや弁慶、ダークマターといったトリガー破壊手段がある。
これを使えば、爆弾を安全に除去できるわけだ。
・ユニット破壊
これまた い つ も の
そもそもこの爆弾は戦闘をしなければ機能しない。
ユニットを破壊すれば、爆弾を気にせず戦えるというわけだ
・こちらもパンプカードを使う
権力は、より強い権力で押しつぶす!
相手が悪の覚醒を使ってきても、こちらもダークアーマーやら英雄の剣やらで迎撃すれば平穏に事が進む。ということだ。
ハンデス軸に潜在解放を入れる理由
・・・と、長らくパンプカードの説明をするからこそ、この潜在解放の投入理由を語ることが出来る・・・。
・理由1 後半以降の攻めが乏しかった
やった!手札全部破壊!更に盤面も更地に!勝った!!第三部完!!
・・・というところにエンジェルビルダーが出てきて攻めが止まり、あたふたしている所にジャンヌやゴーレムまで来て攻めるに攻められない状態になってしまう・・・という問題を抱えていた。
BPの権力に対し、何も出来ずそのままズルズル行ってしまう・・・
その問題を解決するのに、権力で抗う形となった。
・理由2 ”権力”に抗う手段を潰せる
上で述べたアザゼルや毘沙門・・・といったものに対し、ハンデス側は対処しやすい。
アザゼルに関しては、ロキやタナトスだといった壁を置いておけば、いくらトリガーを破壊したからといって突破することはできない。
毘沙門に対しては、タナトスを構えれば相手の手札は0枚に。毘沙門後の展開を防ぐことが出来る。
パンプカードに対しては、潜在解放のBP上昇量に及ぶものはそうないため、脅威にはならないだろう。
・理由3 カードを伏せてもらえる
潜在解放は、CP0でBP+5000という不可侵涙目な性能を誇るものの、相手がトリガーを挿していない時には発動できない。
そのまま使ったのでは、相手のピン差し悪の覚醒の発動に対し、潜在解放が使えず大惨事・・・などと、痒い所に手が届かない。
そこで、ハンデスだ。
ハンデスを軸とすることで、イヤでも相手にカードを伏せてもらえる。伏せなければ、それだけハンデスできるカードが出来るわけなので、ヒュプノスが暴れまくり、手が付けれなくなってしまうからだ。
プロメテウスといった選択肢もあるこのハンデス軸。
だが、私はジークフリートを絡めて戦っていくことにする。
英雄が権力に屈することがあってはならないのだ・・・!
今日の戦績(2014/9/12)
今日は仕事が休み。
というわけで、今日のcoj。
38-20
ハンデスしてそのまま押し切って勝利というのが筋のこのデッキ。
だが、ハンデスして手札を0にさせても、相手がデッキから引いてきたユニットをどんどん展開され、攻めるに攻められないという問題が生じた。
ハデス出さないと次のターン死にますーでもビルダーのレベルは1なので反撃できませんーーこれだめじゃなーい・・・?…というように。
それを解消するために入れた潜在解放が、実に良い動きを見せてくれた。これに関しては後日。
細かい戦績
赤緑 サラマンダー ×
お互いに攻めれず、そのままラウンドリミットを迎え負け
赤黄○
赤黄○
ヒュブノスを潰そうと相手が前だしして来た所にホークアイショットが決まる
ハデスで追い打ちして勝利
赤緑○
テューポンの対応にドラゴンゾンビを出すがその後、マーヤにより阿鼻叫喚。
赤ヒトミによる暴力が襲いかかる
だが、そこにハデスが来て形勢逆転。
黄×
続いてのロキタナトスの布陣も、スターライトでタナトスを飛ばされてからの毘沙門!!もう一陣あるんだぞと構えるもこれまた毘沙門。ジークフリートで倒せそうと思っているところに毘沙門!!
黄緑×
ゴーレムビルダーの布陣を突破出来ず
珍獣&獣○
最初の相手の珍獣をハンゾウlv3と鎮痛剤で壊滅させる
ライズ後にタナトスを展開しサレンダーに。
赤黄×
…とする所が、
…とやってしまう
青○
先にハデスを出して、そのままゲームセット。
手札持っている方の勝ちとなった。
赤黄トリコン○
ジークフリートがホークアイショットでなんとかしてくれた…ありがとう…ジークフリート…
黄色×
初手ブロックナイトに対し、レイア&壺
その後のロキにも玉璽壺。手札持つのか?と思っているところに拒絶する世界。ヘレティックスカーやジャッジメントといったものに対応出来ず投了。
青緑○
クシナダや風石でレベルを上げてハデスで攻めるというデッキ。
お互いギリギリの戦いになったが、最後ターン、相手が放つハデスを、ヒトミが防いでくれた。
黄色×
先攻カンナオブジョーカー。
3ターンキルゥ…
黄忍者×
ホーリードラゴンのレベルアップ効果のタイミングを勘違い。死壊石からのハデス出来るチャンスをみすみす逃す。そのホーリードラゴンが生きて、ジャッジメント。
緑赤◯
しかも!フォイル!!フォイル!素晴らしい愛だ!!
黄緑×
拒絶する世界を踏んだものの、ハデスで敵の場をガラ空きにする!
そこにスーッと出てくるエンジェルビルダー。そのまま圧殺されることに
青×
こちらが先にハデスで攻めるものの、相手にテレスを上手く使われ負け
赤黄×
ロキを退かしたのが間違いだった。
壁を失った場では、相手の手札を奪った所では赤は止まらない。
赤⚪︎
アザゼルベルゼが出る前にハンデスが先に決まり、そのまま押し切ることができた。
侍○
ジークフリート入り侍。
武蔵を差し置いてジークフリートとは…素晴らしい!パーフェクト!!
試合の方は、沖田を2体並べた所にジークフリートlv3を投入。
このまま一気に…と行きたかったものの、弁慶により攻めあぐねる。
インペリアルクルセイドなら負けていた
珍獣?○
サイクロプスやkpやらドンやら烈火の侍やら…DOB目的か?というデッキ。
例の如くハンデスで…
珍獣獣○
lv3となったサンエレファントに沙矢ジョーカーの魔の手が迫る!
赤×
1t目にジークフリートlv3が完成。
勝った!やった!
そんなの関係ないぞと、相手の焼きに場が壊滅。頼みのジークフリートもアザゼルに虚しく。
珍獣○
タナトスが誘爆し、ヒュブノスの効果で大惨事。
黄色
序盤でジークフリートlv3を出し、カンナを含めた敵を一掃する。
しかし、まさかの白き調和。
再展開している所に無慈悲なジャッジメント。
獣タッチカンナ×
7枚あった手札が…全滅だと…
と気持ちよくなったが、そこから先が攻められない
珍獣○
バクダルマンやフラッドバウンドを早期に出していく相手。
しかし、エリゴールのBPになす術もなく終了。
魔道士×
これが噂の魔道士デッキ…
4000焼き×2で消し炭に。
昆虫×
昆虫特有の序盤からの攻めに対応出来ず負け
珍獣○
ドラゴンボルケーノ!!
潜在解放に引っかかり、一気にアドバンテージを得て、そのまま勝ち。
悪魔○
ロキタナトスの布陣に苦し紛れのへルゼチェインフレイム。
その後のタナトスでサレンダー。
悪魔○
威圧の上から潜在解放。威圧の上から…!
赤黄○
ヒュブノスに対し、相手は初手メフィスト。そんなにヒュブノスが嫌いか。
相手はマーヤ3体並べるが、それをジークフリートがオーラブレード×2が決まり勝ち。
珍獣×
申し訳ないが手札にlv3ユニットを5体揃えるのはNG
青○
ハンデス対決。
決め手となったのはドラゴンゾンビ。
相手のタナトスを徹底的に除去することができた。
緑単
最後の相手はジークフリート!!
…だが、アレキサンダーを出すコストにしたのは見逃さなかった…
海底の楽園とジークフリート
(c)sega
次のイベントの景品。
つよそう。
で、海洋のユニットはどうなんだ?
勿論、このカードを使うためには、海洋ユニットをデッキに入れないとならない。
海洋ユニットを出さないと発動しない性質上、一種入れただけではロクに発動出来ず腐るだろう。なので、最低でも2種6枚は入れたい所だ。
今存在する海洋ユニットを見ていき、ジークフリートとの相性を見ていこう。
スターフィッシュガール
LV3になってくれれば2cpで撃てるベルゼブブ!!更にターゲットも選択出来る。手札でLV3にするという手の他にも、LV2で場に出し、どんどん殴るという使い方もある。
気軽にLV1で場に出しても、直ぐに仕事をしてくれない。紅蓮の魔道書でサーチ圧縮を行い、海底の楽園と共に場を荒らしつつ、デッキに残ったジークフリートを引き当てる…というのが筋か。
メガジョー
初期の頃は4色というロマンばかりのカードであったが、最近で5000ラインを超えていることがメリットとなる環境なので、BP6000という戦闘能力が注目されている。
ただの6000ユニットなのだが、青デッキには充分採用圏内だ。
青海のドーリス
殴れば殴るだけインターセプトをサーチ出来る。
中盤以降はアザゼルのおもちゃにされたり、エンジェルビルダーによって攻撃出来ず置物となったりするので、序盤に出したい。妨害されない内に、インターセプトのない「強い」デッキを作ってしまおう。オーバーライドの確率もすこぶるアップ。
2枚目のドーリスがなかなか活躍出来ないという問題をかかえていた。しかし、この楽園により、超圧縮したデッキからカードを掘るという役割を担うこととなるだろう。ジークフリートを引いてくるのだ!頼むー!!
マーメイド
デッキを高速で回せることが出来る。
こうすることでキーカードを一気に引くことが出来る。とても強い!!
…のだが、出てくるゲームを間違えた。
魔道石というカードは、本当に偉大だなぁ…
ジークフリートは手札に温存したいというのに、このカードは全部の手札を容赦なく入れ替えてしまうのも困ったもの。せめて入れ替えるカードを選択出来れば…
ヴォジャノーイ
1cpでBP5000!
だが、LV3になると爆発してしまうため場持ちは悪い。ちょっと敵を倒しただけで…ボンッ!
あからさまにハデスと組み合わせろと言っているようなものだ。楽園と組み合わせ、カード、ボードアドバンテージを一気に稼げるかどうか。
総評
カードを一気に引くことの強さは、サプライズボックスや一筋の光明が証明してくれた。
それ故、大量ドローからのジークフリートという筋が見える。しかし、ドローするならトリガーやインターセプトがデッキに少ない状態にしたい所。
現時点ではそんな悩みを解決できそうなドーリスに注目しているぐらいだ。だが、これからの海洋ユニットの追加によって、一気に愉快なことになる可能性を秘めている。cojの進歩、発展には犠牲はつきものとは言うが…ダイジョーブ?…ダイジョーブ!!
「私ノ知ラナイ間ニコンナニ投票サレテイタノデスカ…」
「ミナサンノオカゲデスネ,コレ」
ジャンヌはジークフリートの敵なのか?
またまたまーたジャンヌのことかね!
色々な共通点
高いBP
早撃ちの適性
弱点
不遇の過去
緑の英雄
ジークフリートに対する好感度を10段階で言って余力があれば語る
ジークフリート 20点
私の嫁。カードの精霊。相棒。
どんな言葉でも言い表せないぐらいの存在。
頼りがいのあるその背中は、さすが英雄。オーラが画面外、いや、ゲーセン外に及ぶほど出ている。
私は24時間365日、頭の中でジークフリートのことを考えている。COJのデッキ構築は、まずジークフリートを3枚入れる所から始まると言ってもいい。
#リプきたcojのカードに対する好感度を10段階評価で言って余力があれば語る
こんなものが流行っていた訳だ。
みんなのアイドル ジークフリート
SR(笑)1.0時代の()の扱い
古き良き緑のフィニッシャー強くてイケメン
い つ も の
最近はジャンヌに押され気味だけどジャンヌに押され気味?あ、ジャンヌさんちーっすジャンヌのせいで最近居場所を失いつつある気がする
(C)SEGA
ジークフリート強い!とかという意見よりも、このジャンヌの話題は多かった。
最近の環境にとどまらず、我らがアイドルの話題にまで侵略してくるかこの小娘は!
けっ!こんやろーおうじょうせい!
みなのあいどるのジークフリートが、こんな輩に負けるはずが・・・グワッ!