ジ ー ク フ リ ー 道

点滴が石を穿つように日々精進していけば・・・

マウントとって殴るカードゲームCOJ

ポセイドンさんは“マウントを取ったときに逆転を許さないカード”だと思います。
「ワシに任せろ」とエラッタを煽っていたとき、任意発動になったたら強いだろうな・・・なんて思っていたのはよい思い出。 ”

 

前回のポ セ イ ド ンの記事で寄せられたコメントだ。

 

 


・・・結論から言おう。

 マウントを取ったときに

ポセイドンを出して逆転を防ぐことは難しい。 

 

もっと言えば、

ポセイドンはマウントを取ったとき、役に立ちにくい

 

 

※決して、ポセイドンが弱いとかそういうことを言っているわけではない

 

 

マウントを取ったときに逆転を許さないカードとはどういうものか。

そもそもマウントを取るとはどういうことか。

これを書いていこう。 

 

 

 

 

マウントってなあに?

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(C)SEGA 
 
 
 
これがマウント。(マウントポジション
 
 
 
 
 
見ての通り、上に乗っかっているおっさんの方が完全有利。
下の女の方はこのままだとボコボコにされてしまう!!
 
 
ヒジョーにサディスティックなこの状況!!!
でも興奮する人もいるとかいないとか…!
 
 
 
女をボコボコにするシチュエーションは、馬乗りになってボッコボコにするというマウント以外にも色々あるようだ。
 
 
抵抗を封じる方法には、
手足を縛り付けたり、
体が痺れる薬を飲ませたり、
己を攻撃が効かない体にしたり、
女の変身を解除する魔法をかけたり…
 

殴り方も、

ボコスカ殴る他にも、徐々に痛め付けたり、腹パン一発で落としたり…

 

 
あ、ちょっと待って待ってこのプログはジークフリートのブログだからcojのブログだから!アブナイことしか書かないブログじゃないからKENZENなブログだからちょっとJ子さんサポーターサイトの登録は抹消しないで…!
 
 
 
 
元は、このように総合格闘技の用語だが、
三国志大戦戦国大戦でも使われる用語だ。
 
 
 
 
 

 

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騎馬や弓でマウントをとっている状態
 
 
 
 
こっちが城に張り付いて攻撃しようとしている所に、
そうはさせじと出てきた相手防衛部隊。
 
 
…とこの状況。先程の例に当てはめてみよう。三国と戦国とでごっちゃになっているが、そこは目を瞑ってくれるとうれしい。
 
 
抵抗の封じ込め方
槍で串刺しにして迎撃
弓でトンボとりのように迎撃
火縄銃で穴あきチーズにして迎撃
全部まとめて焼く
全部まとめて流す
指 鹿 為 馬→ジャーンジャーンジャーン(伏兵)
挑  発
 
 
 
殴り方
複数部隊を城のあちこちに散りばめ殴る
城門を一気に攻める
攻城兵で一撃必殺
 
 
 
 
と、これが大戦でのマウントだ。
 
 
 
 
 
ということから…広義的なマウントは、 
 
 
相手の抵抗を制限し、好き勝手殴れるような状態のこと
 
を指していることになる。
 
 
 
 

cojでのマウント

 

 

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これが、cojでのマウント状態と言えよう。
対面が馬乗りしてるおっs…お兄さん。
手前が馬乗りされている女だ。
 
 

防衛ユニットがいなくて丸裸にされている。

 
場に出ているユニットが攻城しているユニット。
そして、マウントを取るのはこの次のターン出てくる相手のユニットやら、伏せられているインターセプト
 
…と、これがcojでのマウントと呼ばれるものだろう。
 
 
 
もう見るからに対面からパンチ飛んでくるのがわかる。
こちらが防御できないのがわかる。
こちらが一方的に殴られるのがわかる。
次のターン、何とかしないと死ぬのがわかる。
もうやめて…ゆるして…おねがい…と言っても、ゆるしてくれないのがわかる。
 
 
 
 
 
 
もちろん、cojでも色々なマウントが存在している。
 
 
抵抗の封じ込め方
 
ベルゼププで焼き払う
ドラゴンゾンビでユニットを出落ちさせる
死壊石でレベルを上げて、テレスで出落ち
手札をあらかじめハンデスする
大  い  な  る  世  界
ジ  ャ  ッ  ジ  メ  ン  ト
イ ン ペ リ ア ル ク ル セ イ ド
 
 
殴り方
場の珍獣でボコボコ
スピードムーブユニットでボコボコ
進化ユニットでボコボコ
ミカエルで一撃必殺
忍者で一撃必殺
 
 
 
 
…もう、とにかく沢山!!シチュエーションはとにかくいっぱいある!!
 
 
 

マウントから脱出する

 
この圧倒的に不利な状態であるマウント。
ここからどうすれば脱出できるだろうか。
 
 
乗っている奴にパンチをする?
いやいや。こんな姿勢で放つただのパンチなんてあまり有効ではない。
むしろ、そのパンチの隙を突かれてもっとひどいことをされる。
 
 
 
このマウントから逃れるのであれば、バリアを展開したり、サイクバーストとか覚醒抜けとかしたり、K.O.アッパーカットでぶっ飛ばしたり、時を止めたり、対戦相手の所まで行き羽交い締めにしたり…
 
…ぐらいの抵抗をしなくてはならない。
 
 
 
●守りを固める
 
マウントを取られても、バーリアー!さえ展開すればパンチなんてへいきだもーんww
 
エンジェルビルダーやジークフリートといった防衛ユニットを展開し、
相手のアタックを防ぐ。
勿論、場に出すユニットは守備能力が高い奴の方が良い。
BPの高さだけではなく、加護や不滅の付いたものだと、よりつよい。
 
そうして、相手が手が出せないとあたふたしている隙に、
ゆっくり立て直して反撃。というパターンだ。
 
 
だが、全てのユニットも、何かしらの方法で除去出来るのがcoj。
ぜーったい突破出来ないバリアは…ない。
どのバリアも展開した瞬間壊されてしまう危険性がある。
そして、ただバリアを展開するだけでは相手の状況は何も変わらない。
まだ馬乗りされている状態のままだ。
そんな状態でバリアを壊されたら…あぁ…ゆるして…おねがい…
 
 
 
●ぶっ飛ばす
 
「やったー!ハイスラ入ったー!
よーし、ここからぼくのかんがえたさいきょうコンボで9割コンボをするz」
「調子に乗りやがって!!」(サイクバースト)
「ヌァー!!」
 
 
毘沙門やライズアンドシャインといった盤面リセットや、
焼きによる全体破壊、人身御供による破壊…
 
これらにより、相手ユニットをぶっ飛ばし、ダメージを回避する。
 
 
更に、逆にこちらがマウントを取ることも出来る。
 
馬乗り状態でさあボコボコにするぞ!と思っていたら、
いきなり変なオーラにぶっ飛ばされて、仕切り直しor逆に馬乗りにされた…だと…
やめろ!おれをなぐるのはやめろ!せかいのはんぶんをやるからゆるしてくれ!たのむ…!
 
 
と、逆転できるこの行動は、上のバリア展開よりも強い行動だ。
 
 
 
●殺す
 
ヤられる前に、ヤる。
 
 
 
前のめりになって殴ってくる相手。だが、それに伴って守りが手薄になる。
この隙を突いて、相手を黙らせることも可能だ。
 
スピードムーブ軍団や進化ユニット、更には黄色の行動権復活ユニット。
これらのユニットで必殺カウンターを決め、ピンチをチャンスに変えてやれ!
 
 
あらかじめ相手にダメージをある程度与えておかないと、カウンターでも逆転出来ないのと、殺し切れないとヤられちゃう欠点もある。チャンスは一度。慎重に。
 
 
 
 
 
…これらの抵抗手段は、組み合わせることで更に強力になる。
 
ライズからのスピードムーブ軍団で4点を強引にもぎ取ったり、ジャンヌを出しながら早撃ち勝負…と、バリアを張りつつぶっ飛ばしたり…
 
 
 と、複合することで、より暴力性が高くなる。
 
 
 
いかにマウントを取るか。
いかにマウントから脱出するか。
いかにマウントを維持するか。
 
マウントを意識すれば、よりプレイングやデッキの質は向上することだろう。
 
 
 
 
 

ポセイドンがマウントで有効じゃない理由

 
 
・バリアを貼られたとき、突破する手段はBPぐらいしか持っていない
 
・焼き耐性や破壊耐性がないので、ぶっ飛ばされマウントから脱出される
 
・カウンターでの即死は防げる。しかし、複合技を使われると突破される
 
・自身の力だけではマウントを取りに行けないのにCP5…と重い。
 なので、他のカードでマウントを取ったあと出しづらい
 
 
 
魔道士デッキとの戦闘で颯爽と出てきて、魔導の書をピンポイントで拾ってきたり、対忍者の最終兵器ではないかという話もあったり

http://s-otoyo.hatenablog.com/entry/2014/10/20/010905

・・・と、ポセイドンの可能性は計り知れないものだ。
 
だが、ポセイドンが輝くのは、マウント状態ではなく、
マウント状態にするまでのサポートではないだろうか。
 

ポ セ イ ド ンさん【絶望】

ポセイドンさんを使い続けた結果



私はただひたすらにポセイドンを使いこなそうとした…
そこにオール5の評価の理由があると信じていた…

やっと追い求めた結果に、手が届いた気がする…

ポセイドン…このカードは、SRにふさわし……





……い。と言いたかったのだが、どうにも…流石はポセイドンさんと言われるだけあって、その能力の欠点が浮き彫りになったのだった…
思っている以上に、このカードは弱そう…と弱気になる程。開けてはいけないパンドラの箱だったのかもしれない…

ワシがこのカードに絶望するのは、以下の弱点からだ。

 

 

攻めれない

 

インターセプト回収がそこまで有効じゃない

 

まず、どんなインターセプトを採用すれば強いか。

…という問に解答することが出来なかった。


確かに強いインターセプトカードは沢山ある。早撃ち、人身御供…

言い出したらきりがない。


だが、それを5cp払ってまで再利用する必要があるかという話だ。勿論、インターセプトはそんなコストを払わなくても、鎧や魔法石で楽にデッキから引いてこれる。

追い風を使い回せば…という考えもあったが、追い風を沢山使った所で、あまり戦果を挙げられなかった。
スピードムーブを大量投入?ベルゼププアザゼル同士投入?…と、cpが沢山あれば強い行動もできるが、そんなデッキにポセイドンが入るスペースは、ない。



・盤面に直接干渉できない


攻撃すると、破壊されますよーという効果だけなので、

相手が殴らない限り、相手ユニットを破壊することができない。

 

 

…ということで、どうしても、こいつと比べられてしまう

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(c)sega

 

 

青といえばハデス。ハデスといえば青。

というぐらいのこのカード。

 

ハデスの場合は、場に出た瞬間相手ユニットを破壊することができる。

相手ユニットを破壊することで、場を荒らしそのまま勝利に繋げることも可能だ。

だがポセイドンは、出しただけでは相手に大きな被害を与えることが出来ない。

何も策がなければ、BP8000のユニットが居座るだけになってしまう。


 

守れない

 

じゃあ、このユニットは、アレキサンダーやスペリオルドラゴンのように、

守りに特化したユニットなのか!

 

 

と思ったが、こちらの方にも問題点がある。

 



効果が暴発する

 

ポセイドンの効果の一つである、

 

対戦相手のユニットがアタックした時、
あなたのトリガーゾーンにあるカードをランダムで1枚破壊する。
そうした場合、それを破壊する。

 


これ。・・・当然ながら、任意発動ではなく、強制発動である。


勿論、相手のエースユニットを破壊することは難しい。相手がポセイドンの効果を知らないのなら儲けものだが、そんな相手はそういない。

 

じゃあ、誰が殴ってくるのか…?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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(C)SEGA

 

 

そう。こんな弱小ユニットが殴ってくるのだ。

 

 

いや、カンナやアザゼルの攻撃を封じれば強いんじゃない?だと思っていた。

だが、実際には「もう場がいっぱいだから、撤退させるユニット」が殴ってくる。

また、相手が毘沙門!!やライズをする直前、相手のユニットが殴ってきてこちらのインターセプトや、人の業を奪っていくわけだ。

 

 

 

と、相手のリサイクルに加担してしまっているわけだ。

友情コンボではないかーっ!!

 

 

人の業も機能しないわ、こちらが大損する可能性もあるわ・・・と、

リセットに対して非常に弱いという、致命的な欠点を持っている。

 

 

 

進化の系譜ポセイドンとジークのツープラトンで挑もうとしたが・・・

ワシ、もうゴールしていいよね・・・?

 

http://rd1supporters.sega.jp/

進化の系譜と合う進化ユニットは?

 

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(C)SEGA

 

勿論ジークフリート!!!

 

 

だが、ジークさん以外の進化ユニットで相性が良いカードはないだろうか。明日実装されるこのカードに備え、見ていこう。

 

 

重ねるとどんな効果があるか

オーバークロック効果を発動できる!

 

珍獣軸のデッキで、KPやブラッドバウンドを野生の衝動で直接サーチして、LV3ばばーん!というあの動き。これがこの進化の系譜で出来るようになる。LV3の完成率の高さは、既にKPらが証明してくれている。

 

 

・・・だが。オーバークロック効果がある進化ユニットは現時点(2014/10/14)で

ジークフリートしかいない。

 

 

・戦闘で強くなる!

たいていのユニットはレベルが上がればBPも上がる。つまり、そういうことだ。

 

また、LV2で場に出すことで、相手のブロックを躊躇させるという動きも出来る。

ダメージを与える追加効果が目白押しな赤の進化ユニットだと、特に有効だ。

 

LV2ベリアルパンチや、LV2アザゼルパンチ。

チャンプブロックをしても甚大な被害が出るこのパンチだ。

 

 

・デッキ内での絶対数が減る

 

例えば、毘沙門を重ねると、デッキが一周するまでに打てる毘沙門の数が一回減る。

つまり、試合中にリセットできる回数が一回減るということになる。

 

デッキ圧縮に気を取られ、自ら首を絞めてしまうということに繋がることも・・・

 

 

・LV3だと、人の業を無効化出来る

 

通常ユニットだと、LV3で場に出した場合すぐに攻撃できる。

 

進化ユニットの場合は、LVが1でも3でもすぐに攻撃できる。

しかし、人の業というトリガーによって攻撃を封じられてしまう。

 

 

だが。LV3で進化ユニットを出すと、

 

人の業発動

(進化ユニットの行動権消費)

レベル3起動、オーバークロックします。(行動権復活)

 

 

・・・と、この人の業を無駄撃ちさせることが出来る!

 

 

 

・アザゼル ハデス マッドシスター その他青のカード

 

L V 2 の 宿 命 

 

 

・封札シリーズ

L V 3 の 宿 命

 

 

 

 

・相性が良いユニットは?

 

進化ユニットを重ねることに特化したこのトリガー。

ピンポイントで毘沙門やマーヤをサーチしてきたりという使い方もあるが、

LV2進化ユニットを出し、強引に攻撃を通すということも強そうだ。

 

 

堕天馬アルゲニブのように、チャンプブロックをされず、攻撃を如何に通すかというのが課題のカードも、系譜で簡単にLV2に出来るのであれば評価が変わるかもしれない。エンジェルビルダー?なあに、聞こえんなぁ・・・

 

その他だと、LV2で殴ると強い蛮王ベリアルといったカードも。

 

 

 

 

 

・・・とはいえ、トリガーでわざわざ引いてこなくても、2枚ぐらいならウインナーやカパエルとかで比較的簡単に作ることが出来る。

 

果たして、そこまでして進化ユニットを引く行動は強いのか。明日からのこの芯入りを見守っていこうではないか。

ポ セ イ ド ン さん 1

いやぁ、ね。この前のアテナの大会でのトレードは有意義だった。

 

「フォイル交換してくれる人居ませんか~」

というとても優しいお兄さんが居たわけだ。

フォイルをくれるなら何でもいい!私沢山カード持ってる!というような言い回しだったので・・・

 

 

out VRやRのフォイルとか

in   SRのカード2枚

 

 

 

という、とんでもない鮫トレをさせてもらったわけだ!

 

 

 

VRとRとでwwwwwSRwwwwwうはwwwwww

 

 

・・・こんな詐欺、犯罪行為みたいなことをブログで言うのも何だが、

COJ界を生きるのであれば、カードの価値も知らないようでは生き残れない・・・

このフォイルお兄さんには残念だが、悲しんでもらうとしよう・・・っ!!

 

 

ほんとうに、ほんとうにありがとうございました!

ありがwwwwとうごwwwwざいまwwwした^^

 

 

 

攻略本で最高評価を3人中3人が与えたSRのカードなんですよ!そんなカードをワシは鮫トレで手に入れたのだ!!うはーー!しびれるー!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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 (C)SEGA

 

 

ヒッキーさん(フォイルお兄さん)ごめんなさい。

 

 

 

 

 

ポセイドンの可能性

ポセイドンというカードは、「よわい」と3文字でデッキ説明を終わらせられたり、

ハズレSR的な扱いを受けていたりしているが、もしかしたら強いかも・・・と思っていた所だったのだ。

 

というのも、加護がついたポセイドンこれに対処する方法が大きく限られている。

 

黄色のジャッジメントやカンナは、自身のトリガー破壊を持って防げるし、

緑の早撃ち、赤のブロウやネビロス・・・といったものは加護で跳ね除けられる。

 

 

・・・と、今の主流のカードを全て跳ね返すことが出来そう!

 

 

 

 

 

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ということでこんなデッキを試作!

 

追い風を入れたのは、ポセイドンで使いまわすという目論見。追い風×2でポセイドンを出せば、実質CP1のBP8000ユニットだ!!なんか強そう!!

ハンデス軸はそのままにして、全体破壊系の攻撃に対しタナトスを誘爆させれば美味しい展開にできたり、追い風を使ってドラゴンゾンビやらヒトミやら+低コストユニットを大量展開できれば、流れはこちらに来るはず!最後はヒトミジークで敵を破壊すれば勝利!!

 

 

 

 

 

 

 

・・・うん。皆の想像通り。試したけれどダメだった。

 

色々問題点があるのはわかるが、一番の問題は「ヒトミやドラゾンが加護と相性が悪い」という所だ。

加護ポセイドンでた!勝った!!なんてやると、ヒトミの効果やドラゾンの効果が発動できず犬死にしていく。それで、時矢君ジョーカーで何も起きず処理されてしまった。

 

と、・・・紙束のようなデッキだったわけだ。

 

 

 

 

とはいえ、ポセイドンはまだ使い始めたばかり。折角のイベント期間。直ぐに投げ出すことなく使ってみようではないか・・・勿論ジークフリートと共に・・・

COJ漫画3話を詳しく見ていく

舞鶴出張、再び。

日曜に仕事だ。しかも家から出発するのは朝の5時。

しかも台風も直撃コース。

 

COJは災害を引き起こすという言い伝えは、やはり本当だったわけだ!ゥァー・・・

 

 

舞鶴といえば自衛隊自衛隊といえば・・・

 

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 (C)SEGA

 

CODE OF JOKER | ファミ通コミッククリア

COJ漫画の第3話 軍事編!!

 

毘沙門!!やらジャッジメント!!やら、色々ネタにされている噂の漫画だ。

そんなCOJ漫画の最新話が投稿されている。

 

 

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(C)SEGA

ブレイブドラゴン×2 チアデビル×2 ギャウルス と展開されても逆転する緋神編

 

 

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(C)SEGA

ジャッジメントで敵を惨殺した彩花編

 

 

というこれまでの試合。果たして、今回はどんな試合を繰り広げたのだろうか。

 

 

 

【亜竜&竜】VS【昆虫】

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 (C)SEGA

 

昆虫が出たのはver1.2。今のverはver1.2EX・・・ということで、一世代前の環境でのバトルのようだ。漫画を書き始めた時期から見ると妥当な所か。

 

相手は、この左側にいる、自信満々な昆虫のような女の人だ。

 

 

使うデッキは、その姿が示す通り、昆虫だ。

 

 

 

ギザルゴンのレベルを上げつつユニットを展開し、ブロウアップやパピヨンガールによりユニットを除去していくというコンボをしてくる。

 

 

 

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 (C)SEGA

 

全国でもよくある光景。昆虫ユニットを大量展開し、

BP10000オーバーのアーミーアントが完成させている。

 

 

 

 

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 (C)SEGA

 

 

展開により昆虫のBPを上げ、ブロウを撃ち相手を殲滅していく・・・という昆虫の基礎的な運用も行っている。ここは、アラクノフォビアの存在を忘れていそうなのだが・・・軍司側のユニットを総消ししているみたいなので気にすることはないだろう。

 

・・・と、これまでのCOJ漫画の中でも一番しっかりしている戦術だ。

 

 

 

 

 

・・・とはいえ。

 

昆虫デッキなのにミノタンクが居なかったり、ベルゼブブが飛んできたり、マッシブサージをされても対抗する手段が無かったり・・・と、デッキはもう少しと言った所か。だいぶいいところまで行っているが・・・

 

 

 

対する軍司。・・・こちらはサラマンダーやドラゴンボルケーノ・・・と、

亜竜と竜をどちらも採用しているというデッキとなっている。

 

 

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 (C)SEGA

 

BPをジョーカーで底上げし、ドラゴンボルケーノで更地にするというのが狙いか。

更地にした所に、アーテーや総督ネビロスによるスピードムーブユニットで追い打ちを仕掛けるプレイで勝利を掴んだ。

 

 

・・・こちらのデッキの完成度はちょっと低いといえよう。なにせ、ドラゴンボルケーノのレベルを自発的に上げる手段が何一つとして見られなかったり、ボルケーノのBPを上げる手段もジョーカーしかない模様。

 

 

 

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 (C)SEGA

 

更には、ハデスやブレイブドラゴンといった、ドラゴンボルケーノとのシナジーが全くないパーツも入っている。

 

「こちらも新たな亜竜が居たはず・・・」と言い、ドラゴンボルケーノを出したことから、ドラゴンボルケーノは取り敢えず入れてみたというカードのようだ。そんなカードで勝利を掴んだこの試合。うーん・・・この・・・

 

 

感想

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 (C)SEGA

 

作者も3話程書き続けてるからか、絵も内容も成長していることがよくわかる。

至って普通・・・だとか、あんまり面白くない・・・だとかという評価も見受けられるが、ワシは安心してきたという気持ちになった。

 

ブレイブドラゴン×2を出しても負けてしまうのか!?だとか、バトルが4ページほどで終了したとかという今までのCOJ漫画は、「この漫画、大丈夫なのか・・?」という感想であったが、今回は今までの中でも一番納得がいく内容だ。

 

ツメの甘い部分も見受けられるが・・・これからも期待して見ていこう。という気持ちだ。次の回「まりね編」も早く見てみたいものだ!!何ヶ月後になるかは分からないが、待っているぞ!!

 

 

http://rd1supporters.sega.jp/

 

日本橋アテナの大会レポ

 
こんな感じに、初心者や上級者が入り乱れての和気藹々とした大会・・・
 
なんて思っていたが、実際には・・・
 
 

 

 
なんかやばそう・・・と思った貴方。
その通り。
 
参加者52人中42人がJラン以上だ。
 

 

強者揃いじゃないですかーこれやだ!何この魔境!!
 
 
いや、多分ヒッキーさんが大阪に来たという効果もあるだろうが。
 
前回の大会は38人参加ということなので、元々魔境なわけだ…
 
 

大会総評

 
赤黄色。ハンデス。黄色。
エラッタがあった直後だが、さすがに新たなデッキがぽんと現れた訳ではなかった。
 
 
が、ちょくちょく色々なカードがアクセントに加わっている。
このちょくちょく色々なカード が大会での勝敗を分けた。

 

スピードムーブ

アーテーやレイアなど。

これらのスピードムーブが大会を蹂躙した。

 

ユニットをベルゼやインターセプトで破壊して殴っていく・・・という赤の動きを更に攻撃的にする。

特に、聖女の祈りとの相性は抜群。ライズから3点とか、そんな動きが可能だ。

 

最期の門
 
忍者デッキのお供であるこの門。
この門を黄色に入れる。これが強い。
 
よくよく考えると、
ライズを使った後の赤では、展開からの最期の門に対し何もアクション出来ない。
そして、ジャッジメントが決まって終了・・・という感じに。
 
除去されなければ黄色は強い。
実際、ちゃみ氏もこの門を突破できず敗退した。
 
 
 
 
そして、決勝戦。互いに先鋒を打ち負かし、こいでさん氏とあーさー氏の一騎打ち。
ヴァンガード(ハンデス)VS正統派赤黄色の戦いだ。
 
試合の方は、あーさー氏が素早い攻勢を仕掛ける。プロメテウスの陣をあっという間に打ち崩し、自由に暴れさせないようにしたのが勝敗を決めた。0-7の完封で完全勝利だ。
 
・・・と、優勝したのは あーさー氏とあまえび氏のコンビ。
 
 

感想

狭い。決して広いとは言えないこの日本橋アテナのCOJスペース。台数4台。
そんな会場に50名を超えるエージェントが来たのだ。
この4台にエージェントが集結し、かつてないない熱戦を繰り広げた。
 
熱気はとてもすさまじいものだった。空調の設定が18度とは思えないほどの熱さ。
この熱さを作り出したのは、人・・・というのもあるが、
エージェント一人ひとりの熱い戦いがあってのこそだ。
 
そんな熱戦を見せてくれた50名程のエージェント。本当にありがとう。
そして、あーさー氏とあまえび氏。本当におめでとう。
そして、私の相棒となったソララさん。本当にごめんなさい。
 
 

ピックアップ

 
魔道石!!魔道石くれ!
 
大会前に、ターミナルを回すエージェント。
魔道石!魔道石!と言っていることから、意地でも欲しいみたいだ。
 
そしてここでレアカード演出!!
現れたのは…
 
 
 
 
たけぞうおじさん。(フォイル)
 
強い引きじゃないですかー!!
と煽られるエージェント。
いや。ここでボーナスカードが!
 
 
 
 
 
 
鬼ブル。
 
 
 
 
 
強い引きじゃないですかー!
と煽られるエージェントであった…
 
「俺、今日たけぞうフォイル2枚目だよ…」
 
 
 
 
…大会中も、何人のもエージェントがたけぞうを引き当て、歓声があがっていた。飯がうまい!!はっはー!!
 
と、ターミナルは盛況だ。さすが200円3クレだけはある。
 
 
…まあ、ワシも4000円程回していたが…
魔道石がなかったので詳しくは書かない。
 


らすきvsなの

初手、ウズメしか出せないという事故をキングが引き起こす。
相手のベルゼププが2体のナースに直撃したりして終わりかと思ったものの…
 
エンジェルビルダーやナースがすかさず出てきて、思った以上にダメージを与えることができない!
 
まごついている所に、ジャンプーからの沙夜1ジョーカーが決まる。
あとは、ゆっくり陣を整え、ジャッジメントでフィニッシュとなった。
 
 

ヒッキーvsらーく

ハンデス勝負。
ポイズンディナーを2連続で撃つ辺り、この人を怒らせちゃダメだ…と再認識することに。
 
↑プラスヒュプノスで手札有利になったヒッキー氏。最後はプロメテウス&絶対者の理が刺さる。
 
毘沙門&ミイラ…と、最後に決め、
手札を徹底的に削りきったヒッキー氏が、ラウンドリミットで勝利。
 
 

ちゃみvsIKE

マコを3体展開していくちゃみ氏。
 
そこで、マコについてちゃみ氏は語る。
 
「これ、ワンチャン見えないんだよねー。」(マコを下から覗きながら)
マコの魅力を大いに語るちゃみ氏!後ろの女性が笑っているぞ!!
 
 
試合の方は、聖女の祈り✖️3を炸裂させたちゃみ氏が、スピードムーブユニットを大量に展開させ勝利。
 
 

らすきvsちゃみ

アルカナカップかな?
 
らすき氏が毘沙門を出しアタックをした返しに、ちゃみ氏が壺&アーテーレイアを展開。ライフを2まで減らす。
 
 
…が、それを待っていた。らすき氏は最期の門を二枚持っていたのだ。
聖女の祈りを構えるも、時既に遅し。
メフィストがトドメを刺し、らすき氏が勝利を掴んだ。
 

お粥氏のワンショット

赤の攻勢に押されるお粥氏。世界創世で急場はしのいだものの・・・
自分のライフは1。相手のライフは7。
 
だが、ここからだ。アリエLV3、LV3ニケ、カイム。これらが出てくる。
そしてアリエの攻撃に発動するマネーゲーム×3!
 
ミカエルが出て、ワンショットキル。CP6のノーユニットの状態から一気に勝利を掴んだ。
 
 

 

 

 
 
 
 

なお、わしは…

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(c)sega
 
 
vs赤単
初手ハンゾウLV2や!デーメーテールも来たしこれで勝てる!
 
つ 弱肉強食
 
たくさん並んだユニット…でもジークフリートで一掃だ!!
 
つ 人身
 
 
あ、あの、あのっ
 
マーヤからブブたん出しますね。何かアクションありますか?じゃあ死んで、どうぞ
 
 
 
 
 
 
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…と、こんな感じに焼かれてしんだ。
初手ハンゾウやらデューポンが決まればもうオラオラせめて勝てる!!なんて思っていたが、やりたいこと止められたら死ぬよね?ということに気が回っていなかった疑惑。
 
 
だが、この大会は2on2!つまり相方が勝てば問題ない!!ワシにはソララさんというつよーい味方がいるのだ!後は頼みましたよソララさん!!
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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ソララさーん!!!!
 
拒絶が入って、勝ったな…と思ったものの、有効打がそこから決まらずラウンドリミット。
 
 
 
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と、ワシの心はこんな感じに潰されたのであった。うわらばぁ…
 
 

どこまで無茶して走れるか

COJはレースゲーム

頭文字Dという漫画で、コップの水をこぼさず、ヘアピンをドリフトしていくという安全運転をするという訓練があるわけだ。

 

対してワシ。24時間勤務の後、150kgあるような機械をトラックの後ろに置いて、倒さず高速を走るということをしたわけだ。こりゃ、相当エージェントとしての力が上がったに違いない。うん。

 

そういった安全運転といえば・・・

 

「CoJは針の穴を通すゲームではなく、サーキットを安全運転するゲーム」

CoJうまいへた - chomoshのブログ より

 

という表現がある。実際ワシもそう思っている。

「勝ち筋に向かって、その勝ち筋からはみ出さないように戦うべし」というこの記事は非常にためになる。というよりなった。いつもちょもちょもちょもすさんありがとうございます!

 

 

だが、今回はちょっとこの記事をもう少し考えたい。

 

いや、いちゃもんなんかじゃないんです。この記事は間違っていないというのはとうに証明されているからそれにケチをつけるわけじゃ、ちょっとちょもすさんうんこなげないでくださi

 

 

COJは・・・

 

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レースゲームはレースゲームでも、このF-ZEROだと思うのだ。

 

頭文字Dのように、カーブのインをついて一気に追い抜いたり、ヘアピンのくねくねをジャンプで飛んだりといったテクニックを駆使して、ぎりぎりな戦いをやっていく

というのはCOJじゃないと思う。

 

このF-ZEROの方は、

ダッシュプレートでドンドン加速して2000kmを出して気持ちよくなったり、

大ジャンプでヘアピンをぶっ飛んで気持ちよくなったり、

相手のマシンをぶっ壊して気持ちよくなったり

 

 

・・・と、こちらの方がイメージとしてCOJに合っているわけだ。

 

 

このF-ZERO

2周目以降はいつでもブースト使えます!でも機体のHP減りますとか、

ジャンプしてひとっ飛び出来ます!でも欲張ると落ちて死にますとか。

より早く走るにはリスクが有るわけだ。

 

なので、トップを独走している所でブースト全壊!でも壁にぶつかったら即爆発です!といったことはしなくていいわけだ。

 

 

 

 

 

例えば・・・

 

ラウンド9 先攻(自分)のターン

 

相手 LP2 CP2

相手の場 伏せ2枚(無色 緑)

ユニット ゴーレムLV1 ジャンヌ・ダルクBP11000 

 

こちらのユニット カイム カイム エンジェルビルダー ノーム

場 なにもなし

手札 LV2ジーク ホークアイショット 

LP4 CP7

 

 

 

こんな状況。ここでジークフリートを出して、ホークアイショットで相手のユニットを殴って勝てば勝利。

 

が、この勝利をつかめるかどうかというのは相手の場のカードによって決まる。

人の業が飛んできたらそれまでだし、攻撃に対して英雄の剣やらを使われたらそれもそこまで。大いなる世界という危険性だってある。

 

・・・ここではジークフリートを出すか。あるいは出さずに温存するか?という選択肢があるわけだ。

 

出す このターン勝利できるチャンス!

   でも確実性はない。

   勝利できず、毘沙門で流されたら悲しいがライフ4だし、無茶できる?

   ゴーレムにブロックされても、そこまで戦況は変わらないか?

 

出さない 確実性がないからジークは出さない。

     このままタイムアップでもいいんだぜ?

     毘沙門で流してくるタイミングでジークフリートを出せば勝てる?

 

 

出すほうは決まれば勝てる決まらなくても即死しないのミドルリスクハイリターン。

出さないのほうはローリスク・ミドルリターン。

と、出しても出さなくても、どちらも勝ちが見える行動だ。

ジークフリートを止められても負け確!というわけではなさそうだ。ワシは殴ってもいいし殴らなくてもいい。

 

だが、次はどうか。

 

 

相手 LP2 CP2

相手の場 伏せ2枚(無色2枚)

ユニット ゴーレムLV1 ジャンヌ・ダルクBP11000 

 

こちらのユニット ノーム

場 なにもなし

手札 LV2ジーク ホークアイショット 

LP1 CP7

 

 

この場合。

ここでジークフリートを出さないと、死ぬ。

ので、出す以外の選択肢がない。

たとえ、相手の場に人の業が入っている可能性があろうと、英雄の剣があろうとも、突撃するしか無い。

 

相手 LP1 CP2

相手の場 伏せ2枚(緑・無色)

ユニット ゴーレムLV1 ジャンヌ・ダルクBP11000 エンジェルビルダー

 

こちらのユニット カイム カイム エンジェルビルダー ノーム

場 なにもなし

手札 LV2ジーク ホークアイショット 

LP4 CP7

 

山札 ジークフリート ブロックナイト

 

 

逆にこちら。次のターンまで待てばLV3ジークを出してからゴーレムを殴るという選択肢が出来るわけだ。

今、確実性がない行動をして勝ちを逃す必要はない。次のターンまで待てば勝てる確率が大きくあがる。

 

 

いつでもワシは全力!!というのもいいが、ホントに全力を出さないとダメな状況か?ということを考えて行動したいものだ。

 

 

 

 

10/3 ガバ神様がワシにも降臨していたみたいなので色々修正。

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