マウントとって殴るカードゲームCOJ
”ポセイドンさんは“マウントを取ったときに逆転を許さないカード”だと思います。
「ワシに任せろ」とエラッタを煽っていたとき、任意発動になったたら強いだろうな・・・なんて思っていたのはよい思い出。 ”
前回のポ セ イ ド ンの記事で寄せられたコメントだ。
・・・結論から言おう。
マウントを取ったときに
ポセイドンを出して逆転を防ぐことは難しい。
もっと言えば、
ポセイドンはマウントを取ったとき、役に立ちにくい
※決して、ポセイドンが弱いとかそういうことを言っているわけではない
マウントを取ったときに逆転を許さないカードとはどういうものか。
そもそもマウントを取るとはどういうことか。
これを書いていこう。
マウントってなあに?
殴り方も、
ボコスカ殴る他にも、徐々に痛め付けたり、腹パン一発で落としたり…
cojでのマウント
防衛ユニットがいなくて丸裸にされている。
マウントから脱出する
ポセイドンがマウントで有効じゃない理由
ポ セ イ ド ンさん【絶望】
ポセイドンさんを使い続けた結果
私はただひたすらにポセイドンを使いこなそうとした…
そこにオール5の評価の理由があると信じていた…
やっと追い求めた結果に、手が届いた気がする…
ポセイドン…このカードは、SRにふさわし……
……い。と言いたかったのだが、どうにも…流石はポセイドンさんと言われるだけあって、その能力の欠点が浮き彫りになったのだった…
思っている以上に、このカードは弱そう…と弱気になる程。開けてはいけないパンドラの箱だったのかもしれない…
ワシがこのカードに絶望するのは、以下の弱点からだ。
攻めれない
・インターセプト回収がそこまで有効じゃない
まず、どんなインターセプトを採用すれば強いか。
…という問に解答することが出来なかった。
確かに強いインターセプトカードは沢山ある。早撃ち、人身御供…
言い出したらきりがない。
だが、それを5cp払ってまで再利用する必要があるかという話だ。勿論、インターセプトはそんなコストを払わなくても、鎧や魔法石で楽にデッキから引いてこれる。
追い風を使い回せば…という考えもあったが、追い風を沢山使った所で、あまり戦果を挙げられなかった。
スピードムーブを大量投入?ベルゼププアザゼル同士投入?…と、cpが沢山あれば強い行動もできるが、そんなデッキにポセイドンが入るスペースは、ない。
・盤面に直接干渉できない
攻撃すると、破壊されますよーという効果だけなので、
相手が殴らない限り、相手ユニットを破壊することができない。
…ということで、どうしても、こいつと比べられてしまう
(c)sega
青といえばハデス。ハデスといえば青。
というぐらいのこのカード。
ハデスの場合は、場に出た瞬間相手ユニットを破壊することができる。
相手ユニットを破壊することで、場を荒らしそのまま勝利に繋げることも可能だ。
だがポセイドンは、出しただけでは相手に大きな被害を与えることが出来ない。
何も策がなければ、BP8000のユニットが居座るだけになってしまう。
守れない
じゃあ、このユニットは、アレキサンダーやスペリオルドラゴンのように、
守りに特化したユニットなのか!
と思ったが、こちらの方にも問題点がある。
効果が暴発する
ポセイドンの効果の一つである、
対戦相手のユニットがアタックした時、
あなたのトリガーゾーンにあるカードをランダムで1枚破壊する。
そうした場合、それを破壊する。
これ。・・・当然ながら、任意発動ではなく、強制発動である。
勿論、相手のエースユニットを破壊することは難しい。相手がポセイドンの効果を知らないのなら儲けものだが、そんな相手はそういない。
じゃあ、誰が殴ってくるのか…?
(C)SEGA
そう。こんな弱小ユニットが殴ってくるのだ。
いや、カンナやアザゼルの攻撃を封じれば強いんじゃない?だと思っていた。
だが、実際には「もう場がいっぱいだから、撤退させるユニット」が殴ってくる。
また、相手が毘沙門!!やライズをする直前、相手のユニットが殴ってきてこちらのインターセプトや、人の業を奪っていくわけだ。
と、相手のリサイクルに加担してしまっているわけだ。
友情コンボではないかーっ!!
人の業も機能しないわ、こちらが大損する可能性もあるわ・・・と、
リセットに対して非常に弱いという、致命的な欠点を持っている。
進化の系譜でポセイドンとジークのツープラトンで挑もうとしたが・・・
ワシ、もうゴールしていいよね・・・?
進化の系譜と合う進化ユニットは?
(C)SEGA
勿論ジークフリート!!!
だが、ジークさん以外の進化ユニットで相性が良いカードはないだろうか。明日実装されるこのカードに備え、見ていこう。
重ねるとどんな効果があるか
・オーバークロック効果を発動できる!
珍獣軸のデッキで、KPやブラッドバウンドを野生の衝動で直接サーチして、LV3ばばーん!というあの動き。これがこの進化の系譜で出来るようになる。LV3の完成率の高さは、既にKPらが証明してくれている。
・・・だが。オーバークロック効果がある進化ユニットは現時点(2014/10/14)で
ジークフリートしかいない。
・戦闘で強くなる!
たいていのユニットはレベルが上がればBPも上がる。つまり、そういうことだ。
また、LV2で場に出すことで、相手のブロックを躊躇させるという動きも出来る。
ダメージを与える追加効果が目白押しな赤の進化ユニットだと、特に有効だ。
LV2ベリアルパンチや、LV2アザゼルパンチ。
チャンプブロックをしても甚大な被害が出るこのパンチだ。
・デッキ内での絶対数が減る
例えば、毘沙門を重ねると、デッキが一周するまでに打てる毘沙門の数が一回減る。
つまり、試合中にリセットできる回数が一回減るということになる。
デッキ圧縮に気を取られ、自ら首を絞めてしまうということに繋がることも・・・
・LV3だと、人の業を無効化出来る
通常ユニットだと、LV3で場に出した場合すぐに攻撃できる。
進化ユニットの場合は、LVが1でも3でもすぐに攻撃できる。
しかし、人の業というトリガーによって攻撃を封じられてしまう。
だが。LV3で進化ユニットを出すと、
人の業発動
↓
(進化ユニットの行動権消費)
↓
レベル3起動、オーバークロックします。(行動権復活)
・・・と、この人の業を無駄撃ちさせることが出来る!
・アザゼル ハデス マッドシスター その他青のカード
L V 2 の 宿 命
・封札シリーズ
L V 3 の 宿 命
・相性が良いユニットは?
進化ユニットを重ねることに特化したこのトリガー。
ピンポイントで毘沙門やマーヤをサーチしてきたりという使い方もあるが、
LV2進化ユニットを出し、強引に攻撃を通すということも強そうだ。
堕天馬アルゲニブのように、チャンプブロックをされず、攻撃を如何に通すかというのが課題のカードも、系譜で簡単にLV2に出来るのであれば評価が変わるかもしれない。エンジェルビルダー?なあに、聞こえんなぁ・・・
その他だと、LV2で殴ると強い蛮王ベリアルといったカードも。
・・・とはいえ、トリガーでわざわざ引いてこなくても、2枚ぐらいならウインナーやカパエルとかで比較的簡単に作ることが出来る。
果たして、そこまでして進化ユニットを引く行動は強いのか。明日からのこの芯入りを見守っていこうではないか。
ポ セ イ ド ン さん 1
いやぁ、ね。この前のアテナの大会でのトレードは有意義だった。
「フォイル交換してくれる人居ませんか~」
というとても優しいお兄さんが居たわけだ。
フォイルをくれるなら何でもいい!私沢山カード持ってる!というような言い回しだったので・・・
out VRやRのフォイルとか
in SRのカード2枚
という、とんでもない鮫トレをさせてもらったわけだ!
VRとRとでwwwwwSRwwwwwうはwwwwww
・・・こんな詐欺、犯罪行為みたいなことをブログで言うのも何だが、
COJ界を生きるのであれば、カードの価値も知らないようでは生き残れない・・・
このフォイルお兄さんには残念だが、悲しんでもらうとしよう・・・っ!!
ほんとうに、ほんとうにありがとうございました!
ありがwwwwとうごwwwwざいまwwwした^^
攻略本で最高評価を3人中3人が与えたSRのカードなんですよ!そんなカードをワシは鮫トレで手に入れたのだ!!うはーー!しびれるー!!
(C)SEGA
ヒッキーさん(フォイルお兄さん)ごめんなさい。
ポセイドンの可能性
ポセイドンというカードは、「よわい」と3文字でデッキ説明を終わらせられたり、
ハズレSR的な扱いを受けていたりしているが、もしかしたら強いかも・・・と思っていた所だったのだ。
というのも、加護がついたポセイドン。これに対処する方法が大きく限られている。
黄色のジャッジメントやカンナは、自身のトリガー破壊を持って防げるし、
緑の早撃ち、赤のブロウやネビロス・・・といったものは加護で跳ね除けられる。
・・・と、今の主流のカードを全て跳ね返すことが出来そう!
ということでこんなデッキを試作!
追い風を入れたのは、ポセイドンで使いまわすという目論見。追い風×2でポセイドンを出せば、実質CP1のBP8000ユニットだ!!なんか強そう!!
ハンデス軸はそのままにして、全体破壊系の攻撃に対しタナトスを誘爆させれば美味しい展開にできたり、追い風を使ってドラゴンゾンビやらヒトミやら+低コストユニットを大量展開できれば、流れはこちらに来るはず!最後はヒトミジークで敵を破壊すれば勝利!!
・・・うん。皆の想像通り。試したけれどダメだった。
色々問題点があるのはわかるが、一番の問題は「ヒトミやドラゾンが加護と相性が悪い」という所だ。
加護ポセイドンでた!勝った!!なんてやると、ヒトミの効果やドラゾンの効果が発動できず犬死にしていく。それで、時矢君ジョーカーで何も起きず処理されてしまった。
と、・・・紙束のようなデッキだったわけだ。
とはいえ、ポセイドンはまだ使い始めたばかり。折角のイベント期間。直ぐに投げ出すことなく使ってみようではないか・・・勿論ジークフリートと共に・・・
COJ漫画3話を詳しく見ていく
舞鶴出張、再び。
日曜に仕事だ。しかも家から出発するのは朝の5時。
しかも台風も直撃コース。
COJは災害を引き起こすという言い伝えは、やはり本当だったわけだ!ゥァー・・・
舞鶴といえば自衛隊。自衛隊といえば・・・
(C)SEGA
COJ漫画の第3話 軍事編!!
毘沙門!!やらジャッジメント!!やら、色々ネタにされている噂の漫画だ。
そんなCOJ漫画の最新話が投稿されている。
(C)SEGA
ブレイブドラゴン×2 チアデビル×2 ギャウルス と展開されても逆転する緋神編
(C)SEGA
ジャッジメントで敵を惨殺した彩花編
というこれまでの試合。果たして、今回はどんな試合を繰り広げたのだろうか。
【亜竜&竜】VS【昆虫】
(C)SEGA
昆虫が出たのはver1.2。今のverはver1.2EX・・・ということで、一世代前の環境でのバトルのようだ。漫画を書き始めた時期から見ると妥当な所か。
相手は、この左側にいる、自信満々な昆虫のような女の人だ。
使うデッキは、その姿が示す通り、昆虫だ。
ギザルゴンのレベルを上げつつユニットを展開し、ブロウアップやパピヨンガールによりユニットを除去していくというコンボをしてくる。
(C)SEGA
全国でもよくある光景。昆虫ユニットを大量展開し、
BP10000オーバーのアーミーアントが完成させている。
(C)SEGA
展開により昆虫のBPを上げ、ブロウを撃ち相手を殲滅していく・・・という昆虫の基礎的な運用も行っている。ここは、アラクノフォビアの存在を忘れていそうなのだが・・・軍司側のユニットを総消ししているみたいなので気にすることはないだろう。
・・・と、これまでのCOJ漫画の中でも一番しっかりしている戦術だ。
・・・とはいえ。
昆虫デッキなのにミノタンクが居なかったり、ベルゼブブが飛んできたり、マッシブサージをされても対抗する手段が無かったり・・・と、デッキはもう少しと言った所か。だいぶいいところまで行っているが・・・
対する軍司。・・・こちらはサラマンダーやドラゴンボルケーノ・・・と、
亜竜と竜をどちらも採用しているというデッキとなっている。
(C)SEGA
BPをジョーカーで底上げし、ドラゴンボルケーノで更地にするというのが狙いか。
更地にした所に、アーテーや総督ネビロスによるスピードムーブユニットで追い打ちを仕掛けるプレイで勝利を掴んだ。
・・・こちらのデッキの完成度はちょっと低いといえよう。なにせ、ドラゴンボルケーノのレベルを自発的に上げる手段が何一つとして見られなかったり、ボルケーノのBPを上げる手段もジョーカーしかない模様。
(C)SEGA
更には、ハデスやブレイブドラゴンといった、ドラゴンボルケーノとのシナジーが全くないパーツも入っている。
「こちらも新たな亜竜が居たはず・・・」と言い、ドラゴンボルケーノを出したことから、ドラゴンボルケーノは取り敢えず入れてみたというカードのようだ。そんなカードで勝利を掴んだこの試合。うーん・・・この・・・
感想
(C)SEGA
作者も3話程書き続けてるからか、絵も内容も成長していることがよくわかる。
至って普通・・・だとか、あんまり面白くない・・・だとかという評価も見受けられるが、ワシは安心してきたという気持ちになった。
ブレイブドラゴン×2を出しても負けてしまうのか!?だとか、バトルが4ページほどで終了したとかという今までのCOJ漫画は、「この漫画、大丈夫なのか・・?」という感想であったが、今回は今までの中でも一番納得がいく内容だ。
ツメの甘い部分も見受けられるが・・・これからも期待して見ていこう。という気持ちだ。次の回「まりね編」も早く見てみたいものだ!!何ヶ月後になるかは分からないが、待っているぞ!!
日本橋アテナの大会レポ
【近日の大会告知】
10/4(土)COJランダム2on (開始時間変更)
10/5(日)メルブラ固定3on
10/10(金)COJランバト
10/11(土)Fate固定2on
皆様の参戦お待ちしております。 pic.twitter.com/8jvm5jDHM2
— アテナ日本橋 (@ATHENA_NPB) 2014, 10月 2
トーナメント表です!
参加者52人! pic.twitter.com/WYhO3rq4A2
— COJしか取り柄のないまるす (@hide6152) 2014, 10月 4
大会総評
スピードムーブ
アーテーやレイアなど。
これらのスピードムーブが大会を蹂躙した。
ユニットをベルゼやインターセプトで破壊して殴っていく・・・という赤の動きを更に攻撃的にする。
特に、聖女の祈りとの相性は抜群。ライズから3点とか、そんな動きが可能だ。
感想
ピックアップ
魔道石!!魔道石くれ!
らすきvsなの
ヒッキーvsらーく
ちゃみvsIKE
らすきvsちゃみ
お粥氏のワンショット
なお、わしは…
どこまで無茶して走れるか
COJはレースゲーム
頭文字Dという漫画で、コップの水をこぼさず、ヘアピンをドリフトしていくという安全運転をするという訓練があるわけだ。
対してワシ。24時間勤務の後、150kgあるような機械をトラックの後ろに置いて、倒さず高速を走るということをしたわけだ。こりゃ、相当エージェントとしての力が上がったに違いない。うん。
そういった安全運転といえば・・・
「CoJは針の穴を通すゲームではなく、サーキットを安全運転するゲーム」
という表現がある。実際ワシもそう思っている。
「勝ち筋に向かって、その勝ち筋からはみ出さないように戦うべし」というこの記事は非常にためになる。というよりなった。いつもちょもちょもちょもすさんありがとうございます!
だが、今回はちょっとこの記事をもう少し考えたい。
いや、いちゃもんなんかじゃないんです。この記事は間違っていないというのはとうに証明されているからそれにケチをつけるわけじゃ、ちょっとちょもすさんうんこなげないでくださi
COJは・・・
レースゲームはレースゲームでも、このF-ZEROだと思うのだ。
頭文字Dのように、カーブのインをついて一気に追い抜いたり、ヘアピンのくねくねをジャンプで飛んだりといったテクニックを駆使して、ぎりぎりな戦いをやっていく
というのはCOJじゃないと思う。
このF-ZEROの方は、
ダッシュプレートでドンドン加速して2000kmを出して気持ちよくなったり、
大ジャンプでヘアピンをぶっ飛んで気持ちよくなったり、
相手のマシンをぶっ壊して気持ちよくなったり
・・・と、こちらの方がイメージとしてCOJに合っているわけだ。
このF-ZERO。
2周目以降はいつでもブースト使えます!でも機体のHP減りますとか、
ジャンプしてひとっ飛び出来ます!でも欲張ると落ちて死にますとか。
より早く走るにはリスクが有るわけだ。
なので、トップを独走している所でブースト全壊!でも壁にぶつかったら即爆発です!といったことはしなくていいわけだ。
例えば・・・
ラウンド9 先攻(自分)のターン
相手 LP2 CP2
相手の場 伏せ2枚(無色 緑)
ユニット ゴーレムLV1 ジャンヌ・ダルクBP11000
こちらのユニット カイム カイム エンジェルビルダー ノーム
場 なにもなし
手札 LV2ジーク ホークアイショット
LP4 CP7
こんな状況。ここでジークフリートを出して、ホークアイショットで相手のユニットを殴って勝てば勝利。
が、この勝利をつかめるかどうかというのは相手の場のカードによって決まる。
人の業が飛んできたらそれまでだし、攻撃に対して英雄の剣やらを使われたらそれもそこまで。大いなる世界という危険性だってある。
・・・ここではジークフリートを出すか。あるいは出さずに温存するか?という選択肢があるわけだ。
出す このターン勝利できるチャンス!
でも確実性はない。
勝利できず、毘沙門で流されたら悲しいがライフ4だし、無茶できる?
ゴーレムにブロックされても、そこまで戦況は変わらないか?
出さない 確実性がないからジークは出さない。
このままタイムアップでもいいんだぜ?
毘沙門で流してくるタイミングでジークフリートを出せば勝てる?
出すほうは決まれば勝てる決まらなくても即死しないのミドルリスクハイリターン。
出さないのほうはローリスク・ミドルリターン。
と、出しても出さなくても、どちらも勝ちが見える行動だ。
ジークフリートを止められても負け確!というわけではなさそうだ。ワシは殴ってもいいし殴らなくてもいい。
だが、次はどうか。
相手 LP2 CP2
相手の場 伏せ2枚(無色2枚)
ユニット ゴーレムLV1 ジャンヌ・ダルクBP11000
こちらのユニット ノーム
場 なにもなし
手札 LV2ジーク ホークアイショット
LP1 CP7
この場合。
ここでジークフリートを出さないと、死ぬ。
ので、出す以外の選択肢がない。
たとえ、相手の場に人の業が入っている可能性があろうと、英雄の剣があろうとも、突撃するしか無い。
相手 LP1 CP2
相手の場 伏せ2枚(緑・無色)
ユニット ゴーレムLV1 ジャンヌ・ダルクBP11000 エンジェルビルダー
こちらのユニット カイム カイム エンジェルビルダー ノーム
場 なにもなし
手札 LV2ジーク ホークアイショット
LP4 CP7
山札 ジークフリート ブロックナイト
逆にこちら。次のターンまで待てばLV3ジークを出してからゴーレムを殴るという選択肢が出来るわけだ。
今、確実性がない行動をして勝ちを逃す必要はない。次のターンまで待てば勝てる確率が大きくあがる。
いつでもワシは全力!!というのもいいが、ホントに全力を出さないとダメな状況か?ということを考えて行動したいものだ。
10/3 ガバ神様がワシにも降臨していたみたいなので色々修正。